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卡牌狂潮热全年盘点2013弄潮儿

发布时间:2019-07-08 23:06:22

卡牌狂潮热全年 盘点2013弄潮儿

卡牌狂潮热全年 盘点2013弄潮儿 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 卡牌狂潮热全年 盘点2013弄潮儿 卡牌狂潮热全年 盘点2013弄潮儿 Posted on 2014年2月19日 by stanper in 游戏动漫 2013年被 手游从业人员戏称为“卡牌年”。据权威机构市场调查显示,国内卡牌游戏占据手游份额已经达到了30%,收入占比更是狂飙至惊人的52%。繁荣的卡牌市场,更是引得超过300家的游戏 开发商投身其中,一时间卡牌游戏如雨后春笋般争相亮相,遍布各大手游平台。 但国人常见的一拥而上导致的后果也很严重:低质量、缺乏创新、重复单调……但瑕不掩瑜,不论何种环境之下,总有弄潮儿会脱颖而出,用各自的方式为这个市场带来不一样的东西,吸引着玩家投身其中享受游戏快乐。 《我叫MT》 由《魔兽世界》延伸而出的《我叫MT》系列动画,曾经是众多魔兽玩家的最爱。而乐动卓越同名手游推出之后,借助魔兽的威名,雄踞App Store商店iPhone、iPad付费榜双第一,并持续近一年始终维持在前三之列,也打造了游戏圈新的一款游戏救公司的神话。而说国内卡牌热潮由《我叫MT》真正掀起绝对不过分,只看年内上市的大量卡牌游戏,其中有多少甚至可以称之为抄袭《我叫MT》即知。点评:曾有某业内大佬感叹,当初没低价买下《我叫MT》的IP是去年最后悔的一件事。而《我叫MT》的成功,也让不少人恍然大悟:原来手游可以用的IP,不仅仅只是热门游戏啊…… 《天龙八部移动版》 畅游轰轰烈烈的开搞金庸版权维护行动时,就有业内人士爆料是因为后面有大动作。果不其然,《天龙八部移动版》就这么突然杀到了我们面前。借助畅游强大的推广能力,借助这个闪亮亮的IP,借助端游时代积累下来的数千万用户基数和口碑,它就这么成为了众人口中讨论的话题,屏幕上可见的图标。点评:有IP、有用户、有口碑、有钱、有大推广,其它的似乎不是那么重要…… 《大掌门》 玩蟹科技研发的《大掌门》今年异军突起惊诧旁人,但用CP自己的话评价这款游戏就是:用原有的东西做一个没有的事物。要知道武侠题材的游戏在近两年的端游市场是大作频出,游戏更是比比皆是,但为什么只有《大掌门》能够如此亮眼呢?除了依托金庸武侠这个天然大IP之外,恐怕RPG+SLG的玩法突破之前的卡牌模式,也是很重要的原因吧。点评:IP+创新,于是脱颖而出,于是大红大紫,一条金光大道告诉后来人:兄弟,跟着走哦。 《指上谈兵》 三国题材在游戏行业可以说是绝对主流,据不完全统计,以三国为题材的游戏可能已经上百款,有人更是笑称“取个不一样的名字都可以成为创新了”。而《指上谈兵》作为上海骏梦首款手游,更被豆玩游戏1500万高价拿下,市场期待度不同一般。相比传统卡牌手游,《指上谈兵》创新推出2D即时战斗策略玩法,首创半即时制战斗操作,玩家进入战斗场景后可以手动操控部队,一圈、一划、一点即可攻城掠地、施放技能,真正实现“斗智斗勇 我的战斗我做主”,打破传统卡牌手游局限于拼卡牌、拼数值的“自动无脑”战斗模式。舌尖中国、指划三国,创新的游戏值得拥有。点评:游戏的本质还是能不能带来乐趣,总要有人不断创新,这个行业才会进步。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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